Subjek
- #Tantangan
- #Prestasi
- #Komunikasi
- #Keberlanjutan
- #Game
Dibuat: 2025-03-08
Dibuat: 2025-03-08 06:42
Tangkapan Layar Microsoft Store
Dua bulan lagi, tepat setahun sejak saya memulai kembali game <Harry Potter: Puzzle and Spells>. Saya menemukan game ini secara tidak sengaja melalui MS Store seperti gambar di atas, dan awalnya memainkannya di komputer. Namun, suatu hari game tersebut berhenti memuat di layar pembaruan. Sejak saat itu, saya memainkannya di ponsel.
Namun, saya bahkan tidak mengerti aturan permainannya, dan yang terpenting, saya tidak pernah berpartisipasi dalam event harian, sehingga skor XP saya jauh lebih rendah daripada level saya. Setelah banyak pertimbangan, saya mendaftar dengan email baru pada 4 Mei tahun lalu, dan sekarang saya telah melewati level 6000.
Untuk menghindari kesalahan yang sama seperti sebelumnya, saya berpartisipasi dalam semua event yang mampu saya ikuti sejak awal, dan terkadang berkomunikasi dengan anggota lain melalui ruang obrolan klub. Mereka adalah musuh sekaligus rekan saya yang berharga. Mereka tidak segan-segan untuk bersaing dalam mendapatkan trofi, tetapi mereka juga tidak ragu untuk memberi selamat jika seseorang mencapai hasil yang baik.
Yang terpenting, melalui game ini saya merasakan dorongan semangat juang yang kuat. Karena kepribadian saya, saya memiliki kebiasaan buruk untuk langsung menyerah jika menghadapi hal yang sulit dan menantang. Saat bermain game, setiap kali level baru dimulai, saya selalu merasa takut bagaimana cara menyelesaikannya, tetapi dengan mempercayai kemungkinan 2 persen, terkadang saya berhasil menyelesaikannya dalam sekali coba.
Tentu saja, game dan kehidupan nyata adalah hal yang berbeda, tetapi hanya dengan game ini, saya belum pernah sekeras kepala dan gigih menyelesaikan sesuatu seperti ini dalam hidup saya. Baik saya maupun keluarga saya tidak berpikir bahwa saya bermain HPPS ini pasti berdampak buruk pada kehidupan saya. Sebaliknya, ini adalah hal yang bermanfaat karena dapat melatih otak dan menghilangkan stres.
Ada masa-masa sulit di mana jumlah trofi yang saya dapatkan dalam seminggu tidak mencapai seribu. Namun, akhir-akhir ini saya berusaha keras untuk selalu berada di peringkat 3 besar, meskipun belum bisa mencapai peringkat 1. Hari ini saya berusaha keras dan berhasil mencapai peringkat 1, tetapi anggota lain mungkin akan menyusul, jadi posisi ini sebenarnya masih rawan.
Mendapatkan peringkat 1 tidak memberikan hadiah apa pun, hanya ucapan selamat dan kebahagiaan. Jadi, saya tidak ingin terlalu mempertaruhkannya. Namun, saya ingin mencapai skor rata-rata lebih dari 2000, jadi saya akan berusaha sebaik mungkin untuk minggu ini dan seterusnya. Terlebih lagi, meskipun ini adalah dunia virtual, saya merasa bangga memiliki avatar game saya sendiri dan menjadi bagian dari suatu komunitas.
Jadi, di mana akhirnya? Setahu saya, ini adalah cerita tanpa akhir. Setelah menyelesaikan level terakhir, level-level sebelumnya akan dimainkan ulang sebagai level legenda. Dan ketika level baru ditambahkan, kita memainkannya, menyelesaikannya, dan kemudian memainkannya ulang, dan seterusnya. Menurut saya, ini sangat menyenangkan karena tidak membosankan.
Selain itu, emas tidak perlu diisi ulang dengan uang, tetapi terisi setiap kali kita bermain, yang juga merupakan keuntungan. Oh, saya belum menjelaskan tentang game ini, tetapi bisa dibilang mirip dengan Candy Crush Saga atau seri Free Falls yang terkenal. Dalam bahasa Inggris, game ini dikategorikan sebagai three match games. Pokoknya, saya berharap tulisan ini dapat memperkenalkan game ini kepada lebih banyak orang Indonesia.
Komentar0